带着网咖回1950年 第979节

  不仅不贵,甚至有一些人还觉得便宜了呢。
  现在排在最前列的罗素,这个威廉的牌佬朋友大手一挥拿出五百马克道:“给我来一百个游戏币!
  作为富三代,他才不在乎五百马克这是德国高级技术工人一个月的工资呢。
  不过中方工作人员却告诉他:“对不起先生,每人限购十枚游戏币。不然后面还有那么多人呢。”
  罗素嘟囔一声:“你们麻烦真多。”
  不过他虽然抱怨了,但还是只购买了十枚游戏币就离开了。
  等他看到中国的游戏机的时候,他内心已经开始澎湃了。
  相比于这个牌佬的澎湃热情,在商场外面的队伍里,冯·诺依曼等美国专家就难受了。
  “我是冯诺依曼。”
  "先生,不管您是谁,请排队。您就是冯勃劳希奇(德国元帅)在今天也要排队。”
  “我是香农…… .. ”
  “香农先生,也请您排队。”
  “我……
  “刷脸没用,先生。请排队吧!”
  一众欧美顶尖科学家被无情的拒之门外。事已至此还能怎么办?排队啊!
  看看有么有机会薅到几个大学生的羊毛,让他们把位置让出来了。
  第一百一十八章 真正的提款机
  今天,一九五六年六月一日,国际儿童节。
  世界会记住这一天,五十年后的人们回看今日,除了知道今天是儿童节之外,更会有很多人记住这是电子游戏正式登上世界舞台的一天。
  不管它在后世有多少的称呼,或褒或贬。
  如在欧美很长一段时间里,它被痛斥为电子大麻、电子海洛因。认为这种东西在瓦解西方资本主义阵营年轻人的精气神。
  当然,这其中不乏资本主义在很长时间里都没能在电子游戏的商业圈中赚到足够多的钱。而且还被中国卡着脖子折磨了很多年的原因。
  但是不可否认的是,当电子游戏出现之后,世界的娱乐市场,人类的娱乐行为进入到了一个新的时代。
  这其中是好是坏,全看掌舵者想要将人类指引向何处。游戏是洪水猛兽,还是第九艺术,历史会给出一个答案。
  而这一切的开端,都起源于一九五六年六月一日儿童节这天中国商场游戏厅的开业。
  当第一个投币的玩家罗素带着自己的十个币,在工作人员的指引下向《长城》投下第一个币的时候。他的举动被一旁的记者拍摄了 下来。
  世界上第一个商业游戏机玩家出现了。
  当街机里传来悠扬的乐曲声音,看着面前的摇杆和按键,罗素下意识的控制着摇杆。
  伴随着他的控制,屏幕里的方块也随着他的控制方向不断改变。
  仅仅是这一幕就让罗素嘴角扬起了微笑。莫名的,仅仅是这样简单的操控就让他觉得很有意思了。
  而当他尝试按下按键,按一下,方块就顺时针的变化了一下。另一个按键可以加速落下,第三个按键则是直接让方块落到地。这样简单的逻辑,他立刻就掌握了。
  再加上这段时间以来,他一直在看桌游俱乐部里电视宣传的玩法,所以他很快掌握了《长城》的玩法。
  当屏幕上的方块落在地面的时候,还会发出一个声响,这是一个反馈。 如果放在动作游戏里,这就叫做打击感。放在方块游戏里,这就是一个让人觉得很舒服的反馈。
  而当一条砖块铺满后消除,发出的消除声音更大一些,而且也更加低沉舒服。就好像是切实的打中了一些什么一样。
  配合着悠扬的《茉莉花》《步步 高》等中国音乐,罗素很快沉迷其中不可自拔。
  就这么简单的游戏,逻辑简单,操作容易,但是却很魔性。一直到元时空的后世,方块消除游戏依旧有一众粉丝。并且在几乎所有游戏老炮去推荐历史上最杰出的游戏时,
  大家都无一例外的推荐了《俄罗斯方块》这款老游戏。它战胜一众次世代大作, 成为过去几十年里人类电子游戏最佳。
  只不过罗素毕竟还是第一次玩这种方块消除游戏, 在第一次体验的时候,仅仅五分钟之后就失败了,方块垒到顶已经没机会了。
  这方块游戏是这样的,看着简单,但实际上难得很。而这还是基础版的方块消除。如果把元时空后世的各种改版拉过来,那真是能把这里的玩家虐的欲仙欲死。
  不过李锐这人比较坏,《长城》 本该是一个单人闯关游戏,但是他却把后世双人对战的模式也搞出来了。
  这才是真正的吃币方式。
  就在罗素再次投币之后,一个在旁观战的玩家也投了一个游戏币进去。双人对人战的《长城》那就是看谁消的快了。自己这边消除的方块会落到对方的格子里。
  这种对战,一般三分钟就能结束战斗了。快的时候一分多钟就会结束。因为高手从来不会让方块慢慢的掉下去,他们为了赢会加速方块落下的速度,甚至直接让方块落到底。
  这种方式太吃币了,输了的不服,又会继续投币。赢了的也不能保证一直赢。
  时间飞逝,十五分钟之后。罗素在输了之后,他忍不住道: "再来!我不信了!”他掏口袋,准备在投一个币。但是却掏不出来了。
  “我的币呢?我的那么多币呢?
  “已经没了吧!快走!快走!不要霸占着机器!”罗素被人赶出了机台。
  才十五分钟,他五十马克买的游戏币就消耗殆尽了。要知道五十+马克价值十二点五美元呢。
  拿去中国的话,甚至够一对年轻的小夫妻一 个月的开销了。在德国也够一家三口一个星期的粮食和日杂开销了。
  但是在这里才十几分钟就被消耗完了。罗素骂骂咧咧的走了。他想要再买游戏币都不行。因为游戏厅采用一门进一i ]出的方式。每次进入游戏厅的只有一百人,剩下的人需
  要排队。每次出来一个人,外面才会放一个人进来。
  而买游戏币需要在进门的地方买。
  罗素想要在玩一遍的话,那就需要再次排队了。
  他只能骂骂咧咧的走了,一边走还一边对刚刚和他对战的家伙下挑战书:“明天继续!不要跑!我一定赢你!”
  和他对战的游戏玩家摆摆手:“来啊,怕你?今晚通宵排队,你敢不敢?”
  ”有什么不敢的?谁不敢谁是废物! "罗素下了挑战书后转身就走。他要去补觉了,这样才有精神通宵排队。
  妈的,五十马克才玩了一个游戏,还输了那么多次。不行,不行,明天要继续。这游戏好魔性,好上瘾啊!
  罗素是玩长城就这么上瘾了。而那些玩其他游戏的玩家就玩的更厉害了。
  李锐这次放了二十台游戏机过来,以为他是五个游戏,平均的每样放四个机台吗?
  不不不,李锐才没有这么蠢呢。《决战朝鲜》 《坦克大战》 《游击队》 这种合作闯关的游戏怎么吃币,怎么赚玩家的钱啊。
  厉害的家伙可以一个游戏币打通关的,一个币让他玩半个小时一个小时,那不是亏爆了?
  所以这三个游戏,每个只放了三台。可以对战的《长城》放了四台。
  剩下的七台都是吃币大户,对战格斗游戏《功夫》
  等到冯诺伊曼好不容易从一个大学生手上插队(西德的教授对学生许愿,给插队就给学分)后,大学生放弃了自己的位置,让给了冯诺伊曼。
  而之后的香农也是如此操作。两个计算机科学家好不容易在排了一个小时的队伍之后,终于进了游戏厅。他们当然是每个人都买了十个币。
  “天啊,这排队让我想起了我求学的时光。那个时候想要排到一个好教授的课,就只能这样。“冯诺伊曼年纪很大了,他累的捶捶腰道。
  香农也是如此,他擦了擦额头的汗水:“这真的是让我有一种重返年轻的感觉啊。”
  两个老头子说着他们这个年纪的笑话,然后环视了一下,周围的游戏机都满了。
  他们看着游戏机的画面,两人在那里分析运算速度和控制逻辑。两人时不时的发出惊叹声。他们有一种恨不得把机器拆开来好好研究一番的冲动。
  但是很显然,中国商场的工作人员不会允许他们这么做的。
  而且研究的再多,也不如自己上手试一下。
  说来也奇怪,明明所有的游戏机空位都是满人的,大家只能排队围观。但是有一个《功夫》的游戏机还空出一个机位。居然没人去玩,只有一个 人在那打。
  虽然说有些奇怪,但是香农和冯两人对视一眼后,两人不约而同的走到这个机位。
  一个年轻人正操控这游戏角色进行格斗闯关。
  冯诺伊曼坐下,他准备投币。
  年轻人看着他,认真的说道:“大叔,我很强的哦。你要和我打吗?”
  冯看着简陋的动画,和由像素块组成的小人在画面里对战,他笑道:“我观察了这么久,已经明白这游戏的逻辑了。'
  年轻人耸肩:“随便吧,反正是你的钱。”
  二十秒后。
  冯:“这…… .我为什么输了?”
  年轻人耸肩:“我都说了,我很强的啊。”
  对啊,格斗游戏的魅力就在此了。强就是强,尤其是这种游戏吃币超快的。三局两胜的模式,如果菜鸡碰上高手,十秒钟输掉一场,二十秒输掉两场也属于正常。
  玩格斗游戏才是真的把钱往海里丢。
  尤其是《功夫》这个本时空第一个格斗游戏,虽然画面相比于后世来说是粗制滥造。而且也没有立回、差合这样的格斗理念。
  但是已经有了最初级的硬直概念,还有上下段的攻击,拳脚还分轻重两种。轻重拳脚出招时间还不一样。
  最重要的是游戏的几个角色还有不同的大招。虽然和后世的超必杀那种酷炫的东西不同。
  但是在出拳脚之外,不同人物有不同的招数,这就给格斗游戏赋予了不同的特性。
  比如说大招是抓人摔投的苏联摔跤手。大招是凌空飞踢的中国武术家。还有投掷飞刀的女刺客,拳击三连击的拳击手等。
  这个年轻人显然就是有格斗天赋的,在玩了几个游戏币之后,就被他摸出来大招的运用和释放。虽然他的格斗技术还很粗糙。但是在这个格斗游戏的元年元日,他已经是世
  界最强了。
  没人和他对战是有道理的。
  十分钟后,香农和冯的游戏币都用完了。
  两名教授面面相觑。
  最后互相说道:“没有想到,中国人对运算和指令集的理解已经到这个地步了。
  “强,真的是强啊!”
  “我现在相信了,中国人的计算机确实是有美国的二十倍算力啊。”
  “太可怕了。我还想试试其他的运算指令。”
  “没有游戏币了。



上一章目录+书签下一章