重启人生 第224节

  “17173那边的专区热度,《魔兽世界》排第一,《梦幻西游》排第二,《劲舞团》排第三,我们的《三国杀》第四。甚至还有人画漫画,陆逊把甄姬打哭的擦边漫画。”
  “线下比赛的时候,我打算发起玩家coser报名,每一位武将都要cosplay。既可以用来做赛前暖场,又能用于媒体宣传,还可以增强玩家的参与度。”
  陈贵良点头赞许:“你搞活动有一手。”
  又聊几句,陈贵良回办公室。
  路过许风吟的工位时,陈贵良夸奖道:“你画的国色天香貂蝉皮肤特别棒,已经创下三国杀单品销量新高。再接再厉!”
  “有没有奖金?”许风吟颇为期待。
  陈贵良说:“算在绩效里面,跟年终奖一起发。”
  “耶!”
  许风吟挥舞拳头。
  这位惨遭社死的漫画少女,终于从“开盒”阴影里走出。
  她发现同事们虽然偶尔调侃,但也没有说什么过分的怪话。那些涌到开心网关注她的粉丝,也各种求她更新同人,似乎也没谁歧视擦边同人作品。
  就在许风吟高兴能拿奖金时,有一个关注业界动向的员工,气得爆粗口道:“妈的,腾讯推出了《英雄杀》,这周六就开始公测。qq用户可以直接登录《英雄杀》,对局任务完成之后,还能在qq用户面板显示‘杀’字!”
  好几个游科员工围过去。
  “这不就是《三国杀》的翻版吗?”
  “我们虽然采用《bang!》的基本规则,但很多地方都有创新。按这个《英雄杀》的介绍,纯粹就是照抄《三国杀》嘛!”
  “可不可以告他们抄袭?”
  “恐怕告不了。图形和文字不一样,不算抄袭。”
  “我草。之前模仿《开心农场》搞《qq农场》,现在又模仿《三国杀》搞《英雄杀》。怎么逮着我们一家照抄?”
  “不止我们一家。腾讯还模仿过联众游戏大厅和休闲游戏,我们现在的游科互游,其实也在模仿联众和qq游戏。还有盛大的《泡泡堂》,也被腾讯模仿出《qq堂》。”
  “……”
  陈贵良走过去,看腾讯的宣传公告,只说道:“没事的,不受影响。”
  《英雄杀》模仿《三国杀》模仿得太过分,连英雄技能都不变一下,只是略微修改技能描述,以此来规避抄袭问题。
  这种做法,会激怒《三国杀》玩家。
  尤其是在大学和高中校园里,谁敢说自己玩《英雄杀》就会招来同学们的集体鄙视。
  《英雄杀》的真正用户,其实都是从qq引流过来的,跟《三国杀》不存在太大的竞争。
  很多人纯粹是为了qq个人面板,而跑去《英雄杀》玩几局。
  腾讯推出的《qq幻想》也是如此,公测不到半个月,同时在线人数就达到66万。因为只要玩这游戏,就能在qq用户面板显示“幻”字,看起来特别拉风炫酷。
  当时甚至有媒体称,《qq幻想》将成为下一个全民游戏。结果爆火之后又爆冷,大量qq用户拿到“幻”字就闪人,让腾讯高层白高兴一场。
  qq引流是一把双刃剑,能在短时间内吸引大量玩家。也会让腾讯的游戏团队产生爆火错觉,根本就搞不清楚一款游戏的实际情况。
  “把董工叫到我办公室。”
  “好。”
  董千秋今年已经毕业了,毕业论文是《虚拟货币清算中心模块的几种构想》。
  他直接把自己的工作内容,又故意瞎添加几种想法,真真假假、虚虚实实的写成论文。
  董千秋这几个月都不再做游戏,而是开发并完善游戏科学的支付系统:yk—pay。
  现在不仅游戏科学旗下的游戏,采用yk—pay系统。就连校内网、开心网那边,也是采用这套系统。
  陶成钢的《权御天下》,同样会采用这套系统。
  距离彻底完善还早,比如董千秋论文里那个“虚拟货币清算中心模块”,就是为了处理高并发交易状况。
  “令牌系统做得如何了?”陈贵良问。
  董千秋说:“卡密防盗链和令牌系统都还在测试,已经处理了一些bug。”
  “10月底能不能完成?”陈贵良问。
  “说不准,”董千秋道,“现在就可以用,但还有什么bug无法预测。”
  陈贵良说:“《权御天下》再过几天就要内测了,最迟11月中旬开始收费公测。”
  董千秋道:“一边使用,一边完善。盛大的ez-pay,最开始也不完善,一样使用到去年才没问题。我只能保证,出现bug会在最短时间内修复。”
  由于《三国杀》、《开心农场》、《抢车位》以及各类休闲游戏,皆以自有电脑用户为主,支付环境是比较简单的。
  所以,游科的yk-pay支付系统,早期只需要跟网银、移动、联通合作。
  而陶成钢的权御天下,却要面对网吧用户,还要在报停、便利店卖充值卡,支付环境变得更加复杂。
  尤其是防盗功能,必须尽可能完善!
  为什么早年盛大点卡,经常出现盗版卡商,还得请求五部委去打击?就是因为盛大的支付系统有漏洞,卡密防盗链系统没做好,导致盗版商可以复制点卡。
  《权御天下》已进入内测倒计时。
  内测玩家,皆为这款游戏的长期支持者。
  他们见证了这款游戏的孕育和降生,参与了游戏取名投票,完全把游戏当成自己的孩子。他们会尽心尽力的帮忙找bug、提意见。
  第189章 大战在即
  三国杀和校内网,最初用的是银联电子支付(chinapay)。
  开户费1万,接口加密费1万5,年服务费1万左右,另外还要交手续费和抽成。
  银联电子支付当然是安全的。
  但过于安全了!
  其安全控件繁琐无比,而且经常意外报错。导致本来想要充值的用户,因为这玩意儿的放弃率高达30%以上。
  直至《三国杀》开始盈利,陈贵良才尝试着自建支付系统——银联支付继续用着,并不冲突。
  英文名yk-pay,又叫“优付通”、“优付”。
  为什么不让字节跳动来做?
  因为费用太高,会导致字节跳动的资金提前枯竭!
  就连今年九城代理《魔兽世界》,都是用第三方支付系统“环迅ips”。九城当然烧得起钱,但为了抢时间占领游戏市场,不敢自建支付系统慢慢铺开。
  这玩意儿又耗时间又费钱。
  游戏科学也是一步步来的。
  先要花费150万元授权费,购买数据库。再花费100万元购买两台ibm小型机,付费放在北大机房。雇北大技术人员三班倒在机房守着,每年人力成本几十万。
  还要组建开发团队,每年成本也是几十万。购买风控系统,一次性支付80万元。
  有了这些东西,才能再花100万元,办理各种安全证书。
  接下来,每接入一家银行(四大行),还要交接入费和押金。工行最贵,去年押金100万,今年降到了80万。接入费30万。
  四大行全部接通,押金加接入费就要300多万。
  幸好,私营商业银行为了抢市场,只要找他们贷100万“网银贷”,就能免费接入。几大私营银行接入不花钱,但要背负几百万高息贷款。
  直至此时,游科的“优付通”也只搭建好线上支付。
  最近两三个月,游科一直在联络“充值卡”代理商。等把“优付通”的线下充值渠道搭建好,这个支付系统才算像模像样。
  而搭建线下充值渠道,需要一点点磨时间。
  接下来,还要根据实际问题,不断完善支付系统。
  一个支付系统趋于完善,至少要两三年时间!
  可一旦完善,就是下金蛋的鸡。
  中小型游戏开发商,以及一些网站,会主动前来寻求合作。因为他们没钱、没时间自建支付系统。
  支付抽成,一般在30%以上。
  当然,支付平台的运维成本也会提升,做大了甚至得自建一个小型机房。
  对了,此时自建支付平台,包括支付宝在内,如果给人做第三方代理,属于合法又不合法的灰色行为。
  上面不发支付牌照但又基本不查处,只偶尔约谈一下,估计是放任新事物发展来观察效果。
  ……
  陶成钢跟陈贵良关系再好,也不可能只跟游科的“优付通”合作。
  他的打算是多方合作:优付通+云网+骏卡+连邦+银联电子支付。
  优付通除了充值服务,还要给《权御天下》提供数据,方便陶成钢调节游戏内经济。
  云网名义上是第三方支付平台,实则就是个卖线上充值卡的。市场占有率70%。
  骏卡在北方卖实体充值卡。
  连邦在南方卖实体充值卡。
  多方合作,能压低代理商抽成。但出了盗版充值卡,很难找到是哪方泄露的。
  “钢哥,不好了!”
  杨宇辉急匆匆跑到陶成钢身边:“《征途》宣布下个月15号内测,只比我们晚一个月!”
  陶成钢不慌不忙拿起手机,给陈贵良打电话:“兄弟,我要借钱。你入股也可以。”
  “借多少?”陈贵良问。
  “100万,”陶成钢说道,“我原定的内测计划,是慢慢开放邀请码,控制游戏在线人数,好精打细算节省服务器成本。现在看来,要提前增加内测人数了。《征途》下个月内测。”
  陈贵良道:“我问一下,看游科还有多少流动资金。”
  字节跳动的钱不能再动随着校内网、开心网用户持续增涨,字节跳动每个月的成本也猛涨。
  游科其实也不富裕,背着几百万高息贷款,还在持续砸钱给各个项目。



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