第49章
他关掉了demo,然后在网页上搜索着什么:“你们看这一家叫飞跃的游戏制作工作室,这是我们今年这一届的比赛比较可怕的对手之一,也是近年来是做一款游戏火一款。”
“这说明他们很吃得准,自己制作的游戏的游戏类型卖一点。”
“哪怕今年这一届的主题是艺术性,我感觉他们也是有一争之力的。”
大家看着对方官网上让人眼花缭乱的游戏,不自觉的就升起了小小的攀比之心。
哼,这个官网没有我们设计的好看,看着就不够高级。
赢了!
这什么游戏啊?
氪金的吧,一点不追求艺术性。
总之一定要让自家公司,排在第1位才可以,集体荣誉感就是这样上来的。
“还有这家游戏工作室叫做南方,是一个人数比我们还要少的小工作室做的,题材呢都是比较小众的,然后属于是艺术性比较强的。”
“我感觉也是今年的夺冠热门之一。”
“他们工作室出品的一些游戏,虽然说是冷题材音游,但是一直有固定的玩家和粉丝,发挥稳定,而且后续盈利能稳定好长一段时间。”
于跃给大家伙介绍着自打知行游戏报名年度新优作以后,他搜集来的竞争对手资料。
知行游戏这边在分析着自己潜在的竞争对手,那边gdr官方的工作人员也在讨论这件事情。
“今年有点人才辈出的那个意思啊,估计评委得挑花眼了。”短发女孩支着下巴,划着鼠标上的滑轮,一看看不到底的那一种。
“打前年政策出来了,每一年这个比赛的报名工作室数量都会创新记录。”她的同事看了看前两年的资料,无奈摇头。
“这里面大多是那种有点闲钱,打算拿来投机跟着政策走,想要在游戏这个红海里面捞一口汤喝的。”
“好像看着市面上的成功游戏一赚一大笔钱自己不赚,那个钱也心痒一样。今年新成立的游戏公司也不少,只是他们之前大抵都是行外人,游戏这个路从来都不好走。”
戴眼镜的年轻男人算是短发女孩的前辈了,在这件事情上感触要更深一些。
“一头碰死的人有一大把。”
“一个类型当中有一个游戏火了的话,它只会挤占其他同类型游戏的生存空间。”
“那些游戏公司越抄成功游戏,自己死的就会越快,只是他们看不懂这一点,只想赚一波快钱。”
“我估摸着再过一段时间,官方就得看不惯,要出政策打压一下了,这不是在扰乱市场吗。”
“确实是。”短发女孩深以为然。
像他们这种在官方游戏平台工作的工作人员,旁观者清,接触的事物又广泛,看待事情自然更加的深和透彻。
“话说我感觉今年的第1名可能现在已经出来了,你看这个。”
她指了指自己的屏幕。
戴眼镜的年轻男人凑过去看了一眼,果不其然,是南方游戏工作室的。
和于跃的押题一样,这家工作室选择了传承传统文化的游戏展开。
在游戏类型上,可能是因为工作室规模小,也只能做些小而美类型的游戏项目。所以依然是选择了成本小出效果也可以很好的音游。
在创新方面的考虑,则是适当的添加了一些竞速的元素。
看上去颇有中夏隐居山林的大侠风范,应该是仙侠和武侠的结合体。
谁还没想过御剑飞行,纵览祖国大好河山呢?
画面的艺术性也很高,采用的是水墨写意的表达方式,还根据不同的音乐有不同的转换。
现在看来还不是完整体,有刻意半遮半掩的嫌疑,但成品已经是可想而知的惊艳了。
“确实挺不错的,不过也有点玄乎,因为还有不少我们没看呢。”
两人一边聊着天一边继续工作。
他们的任务就是审核demo,算是第一手能拿到参赛游戏资料的人。
短发女孩这边收到了一个新发过来的demo,顺手就点开来安装。
是老套的文字冒险类游戏。
年度新优作一共是举办了两届,到今年是第三届了,因为其要求体量小的特点,所以在前两届当中有着大量的文字冒险类游戏。
其中水平参差不齐,鲜见出挑的。
让评委挑花了眼的同时也产生了审美疲劳,自然而然的,在第三届很多游戏工作室取巧的避让开了这个游戏类型。
这是哪个头铁的?
短发女孩有些好奇,等安装完了她立刻就打开来看了。
然后一顿操作猛如虎,一看战绩0-5。
有着审核游戏工作人员的良好职业素养,短发女孩没有暴走,反而还颇新奇的,叫自己的同事过来欣赏。
“李哥,你看这游戏还不错哎。”
于是戴眼镜的老李也跟着试玩了一把。
然后两个人不约而同的陷入了沉默,最后还是老李率先进行了点评。
“怎么说呢,这个游戏是挺不错的,但是……”
短发女孩接话:“对,我也觉得,就是有个但是……”
他俩对视一眼,确认了意见一致。
——但是有点危险。
初步审核肯定是能过的,入围就不一定了,真入围了,拿奖也是沾点玄乎的。
第41章 超神五连杀!
随着1.0版本最后一次试运行的结束, 整个知行游戏的办公区响起了经久不息的掌声。
游戏如期完成了。
这非常值得大家欢呼雀跃一波,也没有领导在,所以都很自在、放肆的鼓掌欢呼。
因为有着gdr官方游戏平台所推出的云编辑器,这个堪称游戏界划时代的工具提高了游戏开发的效率, 加上大家又确实是全身心投入其中。
主要是一天就只让工作六小时, 加班是他们目前没有资格去触碰的层次, 那不得全身心投入?
职场人的效率真的拉起来, 其实他们自己都有点吓到的——将将好在年度新优作正式开始评选比赛之前完成,甚至是提前了一天多完成的。
于跃也总算是松了口气。
项目开发期间,他一直都是提心吊胆的。不得不说, 主策划承担的压力真的很大。
一边要担心游戏做出来扑街, 一边要担心游戏能不能如期开发完成,一边还要把关游戏质量。
项目所需的预算,也是要由他全权把控的。
说到这个预算……于跃有些牙酸。
在上一家公司, 于跃那是能扣就扣,能省就省, 不然就要挨领导的骂,说不会控制预算。
不会控制预算的主策划不是好主策划,是圈内通行的一句老话。
老板们, 肯定是要性价比越高越好的。
来到知行游戏以后,则是画风独特的另一档了。
因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目, 所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。
生怕超出预算什么的, 然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。
谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。
于跃默默转移了自己的视线。
200多万, 这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。
总的来说,遇到一个大方的老板真好。
游戏开发告一段落, 那么接下来要做些什么呢?
于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。
按照一般的游戏公司项目流程规划来说,1.1.0初代版本开发完了,接下来就是开发1.2.0版本甚至是1.2.1。
因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。
即使是版本更新不那么频繁的游戏,也是同理——游戏开发完成之后,当然要快速进入下一个研发阶段,老板怎么可能会给你白开工资呢?
新版本无非是两个部分组成。
一是修复,二是改进。
一方面,修复游戏中存在的bug和不合理的地方;另外一方面,开发新的玩法、新的内容,对游戏本身进行改进和扩充。
这是惯常的做法。
但是对于现在知行游戏的这款游戏的完整体来说,看上去没什么必要。
首先是大家在工作过程中都尽量精益求精了,避免给下个环节的同事带来麻烦。
游戏试运行都跑了好几百遍了,现阶段能发现的bug早几百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。
其次,就是改进添加新内容。
你要开发新的东西,至少也应该参考一下玩家的反馈,如果是自己埋头做的话,万一做了无用功,那就是在白烧钱。
而他们现在,没有任何玩家。
于跃并没有收到来自江总关于下个工作任务的指示,游戏宣传和营销这方面也不是他一个主策划应该考虑的。