第112章
徽章:【钢铁之躯】【秃头克星青铜】
姓名:叶淳
年龄:16岁又二百八十五天
国籍:中国
位置:守门员
身高:186cm
体重:67kg(提示:体重低于平均水准,建议增重)
球员技术属性:[+]
可用技能:[+]
最上面的两个徽章中,【钢铁之躯】是之前完成第一个任务时,从礼包中开出来的,而后面那个【秃头克星青铜】,在系统更新前并没有,显然是系统送给他的更新礼物。
【秃头克星】:避免佩戴者因水质、气候、饮食、内分泌等内外条件,产生发际线后移、地中海等秃头现象,此徽章品级为青铜,花费8000经验值可升级为白银。
注:白银级【秃头克星】能够在避免秃头的前提下加速毛发的生长。
看完徽章介绍之后着实有些说不出话的叶淳:“……”
系统这是几个意思?提醒他在英国生活,容易跟着一起秃头?总不能是在暗示他即将英年早秃吧?他们家也没有秃头基因啊!
有点害怕的叶淳紧急回忆了一下自己能记起来的所有亲戚长辈,直到确定他们的发际线全都非常安全后,才稍稍松了一口气,然后直接把【秃头克星】这个徽章打入冷宫。
笑死!怎么可能会有人会花费8000经验值去升级这种没用的东西啊!
更何况他现在真是一个经验值都没有了,拿个鬼去升级哦!
说起经验值,叶淳就抑制不住地想给自己掬一把心酸泪。
本来在系统更新前,他账户上的经验值都已经过万了,而这笔“钱”叶淳本来是准备兑换一个技能的。
只不过前段时间事情太多,又遇上了比利嘴。炮事件外加布莱克浦整体战绩下滑,所以叶淳一直没心情去逛系统商城,也没时间去最后确认一下自己想购买的技能是否真有那么适合现在的自己,出于谨慎性考虑,他决定暂缓购买技能的计划,等到研究清楚了再下手。
那时候的叶淳根本就没有想过系统会突然更新,更没有想过,更新后的系统会把他的经验值全吞了,那可真是吞得干干净净一分不剩啊!
要不是叶淳足够年轻,他当时都要心梗了!
第121章
叶淳最初很不甘心自己的经验值就这样被私吞,但事实证明,他这个宿主压根就没有任何反抗的资本,也没有找回经验值的途径,这件事儿到最后也只能不了了之。
谁让他这是个没有语音辅助系统、也没有任何反馈机制的单机系统呢,只要它想,随时随地都能针对宿主进行经济制裁。
不过让叶淳的心情还不算太糟糕的是,系统至少对这种强买强卖的行径做出了解释,他在系统更新后第一次打开光幕时,显示经验值数量的方框下面就有一段话:本次更新需20000点经验值作为能量成本,由于宿主原有经验值不足20000,系统折扣后按照清零处理。
话说得很明白,就是更新升级需要花费20000经验值,因为叶淳当时的经验值没有那么多,系统还“大发慈悲”地给他打了折,否则现在他的经验值就不是零蛋,而是个更加悲催的负数了……
从这方面来看,事情好像还没有糟糕到无可救药的地步,如果系统能在更新之前就把扣除经验值这件事儿告知他的话,那就更好了。
累积经验值的显示框依旧位于光幕中央的正上方,现在框内的数字是800,这是他在英超第22轮比赛中拿到的基础积分,由于叶淳当时状态不佳,所以没能得到表现优秀的翻倍奖励,最佳球员更是和他没有丝毫关系,否则眼前的数字还能再好看一些。
而光幕中央依旧是空白一片,只有点击某些功能和物品时,这里才会显示出一些文字解释与选项。
与更新前差异较大的地方其实在光幕右侧,竖着排下来分别是【任务】【训练】【系统商城】【成就与荣誉】【背包】,乍一看好像和之前并没有区别,但实际点进去之后就会发现,更新前没什么存在感、且只有孤零零一个内容的【任务】被一分为二,左边是【支线任务】,右边则是【主线任务】。
【主线任务】目前有两个,都是更新后才冒出来的:
宿主全属性平均值提升到7.5以上(当前进度6.0)
宿主影响力数值达到18000(当前进度15300)
全属性平均值很好理解,和叶淳那16项属性能力有关。
神经反应:10
敏捷:8.1
弹跳:8.3
——爆发力:6.2
预判:5.5
滞空:5.4
柔韧:4.6
出击:3.6
传球:7.6
位置感:5
手抛球:3.9
耐力:4.8
心理素质:8.5
任意球:7
点球:4.1
指挥防守:3.5
从这些数值也能看出来,他距离平均值7.5还差得很远,叶淳要是不把那几个拖后腿的补上来,怕是没机会完成这个主线任务的。
当然,叶淳并不会因为这个任务而改变自己的训练规划,目前哪方面能力的提升对自己最重要,他心里清楚得很。
而第二个主线任务中,则出现了“影响力”这一新概念,显示影响力的方框就在经验值旁边,15300的数字相当漂亮,但叶淳不太清楚这个数字是怎么算出来的,系统只说明这个影响数值不会因为他的短时间人气低落而下降,其余什么都没有。
所以具体应该怎样提升影响力,叶淳心里也没底,只能自己以后慢慢摸索。
除开这两个主线任务外,任务栏中还有个支线任务,就是系统更新前就已经接下的【杯赛黑马】,目前布莱克浦在足总杯和联赛杯中都还未被淘汰,所以这个任务目前还在进行之中。
【任务】在右侧功能区的变化是相对较小的,变化最大的是【系统商城】和【成就与荣誉】。
商城的布局其实和以前一样,他与曾经最大的差距纯粹就是——涨价了!
曾经卖几千经验值的技能直接来了个超级加倍,最终标价没有超过两万都算是涨得少的,至于那些原本就售价好几万的技能,如今所需的经验值更是没眼看,叶淳只能庆幸隔壁的属性点售价没涨,否则这绝对是一个比扣光经验值还要让人难以接受的消息。
当然,这破单机系统也不是没给自己的涨价找理由,他挂在商城主页的解释内容可以大致缩略成一句话:我是涨价了,但我给你的东西也变多了啊!
是的,东西确实变多了,因为现在系统商城内,凡是售价在三万以下的技能,全都是打包出售的。
比如叶淳曾经想过要买的【春风扶人】,原本售价15000,现在却和原本卖6500的【无人之境】一起卖23000,看得叶淳满头问号。
但凡上过小学数学课的人都能算明白,15000加上6500等于21500,而现在这两个技能合在一起却卖23000,涨了1500点,叶淳真不明白系统是怎么把那句“东西也变多了”说出口的。
最关键的是,【无人之境】的主要作用是提高盘带时的过人成功率,尤其是带球前冲时的连续过人,每超过一个,当前状态下的爆发力、敏捷、速度、平衡,都会得到20%的提升,等技能使用者冲进禁区时,他的进攻属性值会在技能的加持下短暂到达巅峰,到那时对手想拦他估计都拦不住。
听起来是个挺优秀的技能,但问题在于,叶淳是个守门员啊!他根本不可能经常如入无人之境一般冲上去连过数人好的吧,那是前锋该干的活!
所以在正常情况下,叶淳压根儿不会去购买【无人之境】这种技能,哪怕它便宜到只需要6500经验值也不会下手!
然而系统似乎察觉到了商城中某些技能的“滞销”情况,更新后直接把这些与防守无关的技能,和某些能够直接增长扑球水平的技能捆绑在了一起组合销售,而且被捆绑的还全都是些售价在两万点以下、堪称“物美价廉”的技能,这导致整个商场内现如今已经没有标价在两万以下的商品了。
叶淳隔着八百米都感受到了系统想要抢钱的欲。望!
当然,系统更新其实也不全是坏事,虽然扣光经验值外加技能涨价就已经让他连续遭遇了两次暴击,但系统也不是什么都没给他留下,除了那个啥用没有的【秃头克星】之外,【成就与荣誉】的开启,以及背包里存放的那两个赠送技能,多少还是能够让人感到欣慰的。
在系统更新前,【成就与荣誉】一直都是灰色的,表示此功能不可用,而现在功能开启后,就会发现它和【任务】一样也分为左右两块区域,左边是成就,从上到下罗列了几十条等待叶淳去完成的成就目标。
类似于“在正式比赛中攻入50个进球”“帮助球队取得50场联赛胜利(限二级以上联赛)”这种随着时间过去总有机会达到的成就,完成后所奖励的经验值并不算太多,普遍在三千点以下。