我的人生狂跑偏 第2节

  想法是这样。
  不过首先第一步,他先要搞清楚怎么做游戏…
  正所谓:“遇事不决,问度狗。”
  查了一下。
  脑子:学会了!
  原来制作一款的游戏的门槛并没有想象中的那么高,甚至可以说是——低的离谱!
  都不需要会编程,只要花点钱下载个游戏编辑软件,软件里就有着各种通用模板,比如场景、功能、物理引擎、贴图、皮肤…
  当然,使用模板是要花钱的。
  软件的操作模式十分“傻瓜”,有手就行。
  毕竟是要花钱才能用的,给消费者设门槛,这不是跟钱过不去吗?
  柳乘荫查了一下银行卡余额,有八千块钱,这是他三年多以来的积攒。
  买好必须的模板后,柳乘荫的银行卡余额只剩下几百块钱。
  就这,还是柳乘荫专挑便宜货买的结果。
  凭借着【键神】所带来的输出能力,他只花了一个多小时就把游戏搭建到只剩下最后一项,也是最重要的“换皮”部分了!
  现在用的都是买的模板时附带的垃圾贴图,质量差得就跟马赛克一般,光是看看就眼睛就累得不行。
  好了,开修哦~
  换皮的步骤比较费时间,哪怕有挂,柳乘荫花费了整整一周的时间才搞定。
  做好后,柳乘荫看着自己的作品欣慰地点头不断。
  可选人物里有机甲战士、变形机器人、女特工、性感帅哥、有肌肉怪物、还有专克furry控的萌物…
  敌人那边战舰群、有超能战士、有生化怪兽、机械人…
  游戏地图有在星球表面的、地下的,也有在太空中的。
  璀璨炫目的星海让人感到渺小。
  那火力倾泻时的绚丽爆炸光效,让人连呼“艺术”!
  天空中的巨型战舰压迫感扑面而来,好似天塌地倾!
  连一些本该是丑陋的生化怪物,都能凭借狰狞而流畅的肌肉线条,呈现出了另类的美感。
  画面的冲击力都在达到柳乘荫所用电脑和作图软件的所能达到的极致!
  换句话说,这都还是柳乘荫受电脑性能和作图软件功能的上限限制的结果。
  换皮部分终于完成。
  这意味着,整个游戏都完成了!
  “就这样吧。
  游戏叫什么好呢?
  不太擅长起名字,不过就算名字差一点,玩家也会原谅的,因为…她实在是太美了!
  这个游戏有星际战争元素,又以跑图为主,画面美如梦幻。
  那就叫《纵横星海梦》吧!
  对了,是不是应该弄个宣传片?
  几千块钱的小游戏,我也只是个新人,太不起眼了,搞不好平台连个文字推都懒得给,没有推荐,玩家很难在短时间内注意到我的游戏呢?
  等口碑慢慢发酵?
  那太慢了,距离周期结算只剩22天,距离论文定稿也只剩大概一个月。
  我缺时间,所以…如果想要短时间内产生影响力——
  宣传片是必要的!”
  第2章 懂的都懂,这是个电影宣传片
  “宣传片,说白了就是广告,算是本行了!不过,经费…”
  “有了!直接把游戏角色当演员,把游戏当做舞台。
  表情变化可以靠换脸来完成,然后用录屏把画面拍下来,剪辑一下,配上音乐,有搞头!”
  听起来好像很简单,然而这需要一心多用,在操控多个单位的同时还要运镜,等同于一个人干了一个剧组的活。
  然而,没等柳乘荫去意识到这些问题,双手已经完全贯彻了他的意志!
  当十指在键盘上以每秒上百下的频率敲响时,整个游戏世界里的事物都随之起舞。
  金属碰撞!
  炮火轰炸!
  生死在方寸之间的惊险闪避动作。
  慷慨激昂地冲锋。
  通过各种运镜和光影就能根据临时想到的小剧情渲染出各种壮阔的气氛。
  再配上一些的激昂音乐。
  当一段时长十分钟的小短片剪辑完成时,一抹曙光透过宿舍的玻璃窗打在了柳乘荫的电脑桌上。
  一滴泪水从柳乘荫的眼眶滑落。
  眼睛有点酸,困的,好在做毕业设计期间不用上课…
  工作完赶紧睡,别猝死了。
  临睡前,柳乘荫光速在游戏平台以及各大视频网站注册账号,并上传了宣传片,标题直接用游戏的名字《纵横星海梦》。
  接着又将游戏上传到了游戏平台,定价10元。
  官方平台上传的游戏,都先经过审核,只有审核通过后才能发售,审核通常在十天左右完成。
  不过如果是特别受关注的游戏,平台上的用户可以通过给游戏砸“催更票”的方式催促平台加急审核,加速后,最快的时候只要两天就能完成审核。
  宣传片也要审核,但比起游戏,视频的审核时间可以无视,短短几分钟后,各大视频网站上便出现了《纵横星海梦》的宣传片。
  ……
  当一个通宵做游戏的柳乘荫躺下后,无数个作息正常的人站了起来。
  大人上班,学生上课。
  在前往学校、公司的路途中,公交车上、地铁上,无所事事的人拿出手机,看小说的,听音乐的,也有上视频网站看视频的。
  早高峰这段时间里,开始有人不经意间发现了一个名为《纵横星海梦》的视频。
  标题成功引起了一些人的兴趣,然后毫无防备地点了下去。
  反正不要钱。
  不约而同的,他们纷纷呆愣住。
  这一刻,他们的灵魂仿佛都被这个眼前的手机,这么一个小小的盒子吸了进去,进入到了一个新的世界…
  直到十分钟后,视频结束,他们这才如梦初醒一般地被赶回到现实中来。
  清醒过来后,他们赶紧投票、打赏、收藏、点赞,为保证up主不会饿死付出了自己的一份力量后,有的人忍不住点击重播,要再来亿遍,有的人则是一头扎进评论区,发宣泄起心中强烈的表达欲。
  “电影几号上线?能订票吗@《纵横星海梦》官方?”
  “发现没有?里面的演员都不是真人,真人不可能这么完美!这简直神一般的cg技术!”
  “这算3d动漫吗?华国动漫,站起来了!”
  “好炫啊!这里边机械都很有肌肉感,怎么形容呢?总之牛批!华国特效站起来了!”
  “电影制作好了吗?宣传资金够吗?接受广告植入吗?看下私信,我们聊聊投资的事?@《纵横星海梦》官方”
  “你们为什么笃定这是电影宣传片?不能是游戏吗?”
  “楼上的,这不可能是游戏宣传片好吗?如果是游戏宣传片,这么可能连个展示玩法的镜头都没有,全是剧情片段?“
  “还有,这些人物的动作和表情是在太细了,流畅自然,根本不是靠当前那些死板的系统程序控制所能完成的,我猜是真人扮演,然后动作捕捉成型,这特效,一秒成本十万起!”
  “十万少了,我压二十万。”
  “二十万少了,我压双倍,四十万。”
  “一百万,不能再少了…”
  “《星海》牛批!干翻灯塔猴来坞!”
  …
  或许是柳乘荫当时太困,脑子不清醒,赶着去睡觉的缘故,这导致他在视频结尾时用特效字体写了一句“《纵横星海梦》敬请期待”。
  而这些文字仅仅能表明这是个宣传片,根本不能说明《纵横星海梦》是个游戏。
  既然没有注明,那就很容易引人联想。
  通常情况下,作为一个没有“前作”的全新游戏,宣传片通常都会展示一下游戏玩法,让别人知道这款游戏的玩法,得以吸引目标群体,毕竟玩家玩游戏通常是为了感兴趣玩法。
  其实,宣传片里也有玩法展示部分的。
  作为广告专业的学生,他这么可能不知道宣传片里应该要展示产品特点呢?
  视频里边就有很多柳乘荫试玩游戏时操控角色闪避攻击和障碍、捡取道具、使用道具的镜头,但因为柳乘荫操作太好了,配上画面,导致连玩法展示部分看着都像是一副电影画面,根本看不出来隐藏在绚丽皮肤下面的便宜货模块。
  除了玩法外,柳乘荫还靠着这些摆拍的画面剪凑出了些没有台词的“哑剧”小剧情。
  这其实都是很普遍的,游戏广告常用手法。
  然而在拍小剧情的时候,柳乘荫为了让人物更鲜活,放弃了便宜货建模本身附赠便宜货动作程序,改为用游戏的管理权限,通过手动操控的方式直接控制人物的每个可活动点,如同操控木偶一般操控角色。
  在柳乘荫的操控下,每一个人物的动作十分自然,就仿佛里面的每一个角色都是靠真人扮演,然后用动作捕捉特效完成的一样。



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