第48章

  孤爪研磨并没有深究这个问题。
  又谈了几个方面,似乎该问的都问完了。孤爪研磨合上笔记本,沉静如水的琥珀色眼眸看向她,例行公事般问道:竹冈小姐还有其他要求或疑问吗?
  竹冈静犹豫了一会儿,还是坚定地回答了:有。
  孤爪研磨挑挑眉,眼神示意她可以说出来。
  我希望竹冈静顿了顿,声音有些小,下篇可以在大约三个月后发售。
  员工们有些诧异地抬头。由于纪律良好,他们没有窃窃私语,不过眼神中的疑惑说明了一切。
  孤爪研磨倒是还算淡定:一般游戏的宣传期都至少是发售前三个月,周期适当拉长才可以吸引更多关注。假如我们分两个篇章发售游戏,而下篇在三个月后就面世,那就意味着上篇的宣传期会大大缩短,前期人气积攒也会相应受到影响。
  竹冈静点头,以示她明白。
  还是说,你希望两个篇章都在三个月后发售?
  不,还是分开发售比较稳妥吧。这一点倒是早就达成共识了。
  所以你的意思是,两个篇章分开,同时下篇的宣传期只有三个月?
  是。
  我可以知道原因么?
  竹冈静沉默了片刻,许久才回道:我知道这样做并不是最优解。不过我对别人做出过承诺。
  在谈生意的严肃场合,承诺这个词显得有些陌生。
  孤爪研磨盯着她看了一会儿,仿佛在思索如何问出她的深层原因。不过他最终没有多问,而是点头道:bouncing ball尊重开发者的意愿。
  语气淡然,仿佛一切变故都不会妨碍到他。
  竹冈静松了口气,后知后觉地发觉自己提出了一个相当不得了的要求。明明都把宣传权交给别人了,却还擅自更改了这么重要的部分。
  她悄悄观察着周围员工的神情,却发现他们似乎并不意外。刚才的疑惑过后,他们就自动回归了波澜不惊的工作状态,好像竹冈静只是提出了一个再正常不过的要求。
  当事人们好像不在意。
  bouncing ball果然有些怪。
  谈话结束了,竹冈静收拾好自己的材料走出门去。她到茶水间给自己的保温杯续了热水,然后盯着窗外的景色发了会儿呆。
  新宿的楼,好密集也好高啊。
  突然,有人从背后拍了拍她的肩膀,打断了她没来由的感慨。竹冈静回过头去,只见孤爪研磨懒洋洋地趴在吧台上,疲惫而不失期待地问道:竹冈这周末有空吗?有一个欧美的小众游戏出日文版了,要不要来我家玩玩看?
  竹冈静捂住脸:你等等,我还没转换过来。
  孤爪研磨友好地等着她切换操作系统。过了好一会儿,竹冈静才痛苦地扶额道:不了,我最近工作有点忙,甲方那边也有进度要赶不对,你就是甲方可、可恶!研磨你的两个形象差距也太大了吧!
  刚才那个压迫感十足的领袖和眼前这个公然摸鱼的游戏宅真的是同一个人吗?!
  孤爪研磨好言相劝:要习惯。
  习惯不了啊!竹冈静自暴自弃道。
  孤爪研磨把脸埋进胳膊,不给面子地笑了出来。
  竹冈静叹着气站在一边。
  窗外正吹着夏季特有的热风,钢铁森林岿然不动,而天空却蓝得澄澈。
  不过,我觉得那个游戏还是值得一玩的。笑完之后,孤爪研磨抬起头来认真安利,之前就算是生肉我都能玩进去。
  竹冈静有那么一点心动,不过她还是有些顾虑:现在第一篇章到了测试阶段,我恐怕没心情玩
  竹冈,你知道我为什么请小林前辈帮你吗?孤爪研磨善意地打断道,不是为了缩短工期,而是为了让你别那么紧张。
  竹冈静一愣。
  游戏发售前的最后一个阶段,不要把自己压垮了。说到这里,孤爪研磨站了起来,似乎打算回去工作了,其他开发者在最后阶段往往需要赶工期,但你的游戏已经打磨这么多年了,大多数功能都比较完善,最后阶段相对同行来说会轻松一点。稍微偷个懒也没什么。
  安慰的话,在他这里已经听过很多次了。
  竹冈静突然鬼使神差地问了一句:研磨对其他合作伙伴也这么上心吗?
  啊?
  似乎没想到竹冈静会这样问,孤爪研磨身影一顿,一双猫瞳有些疑惑地回望过来。
  竹冈静立刻后悔了,一边在心里痛骂自己一边飞快摆手道:不好意思,我
  我不是作为合作伙伴这样说的。孤爪研磨的声音很淡定,是作为朋友哦。
  作为朋友?
  嗯。我知道单凭言语是不可能让人完全不紧张的,不如说,我觉得言语是效果最微小的安慰。但是,从朋友的角度来说,不可能放着你不管吧。
  孤爪研磨说完后,转身走向他自己的办公室:总之就是这样。待会儿别忘了把美工名单给佐藤。还有,周末我会去接你。
  诶
  孤爪研磨走后,热爱工作的财务走进了茶水间,看见竹冈静后好奇道:竹冈小姐,您站在这发呆干什么呢?
  啊,没什么。竹冈静摇摇头。
  看见bouncing ball员工后,她转而想起了另一个问题:那个,刚才我提了一个很奇怪的要求,但是大家好像都不太在意的样子
  您说那个呀。财务也和同事们一样不在意,但还是尽职尽责地为她解释道,我们以往遇到过很多要求奇怪的开发者喔,那些要求换作其他发行商大概都不会答应,但我们公司总是很尊重发行商个人的想法。所以怪异的要求真的见得很多啦。
  原来是这样吗。
  嗯嗯!还有人特意要求在偶像结婚那天发售游戏呢,说是要分走偶像结婚的热度。还有想要避开欧洲杯的,因为自己要看球赛,没工夫测试游戏。
  竹冈静:
  对独立游戏来讲,宣传期长有长的好处,短有短的好处,并不能一概而论。而且,老板的宣传能力真的很强喔,财务非常认真地说,一个月和三个月对他来讲,大概只是宣传策略不同吧?
  【作者有话说】
  关于谈合同和宣传游戏的相关描写,若有不合理处都是剧情需要,请勿较真喔。
  研磨的反差也是一大魅力点呀。
  非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
  第37章 首日的小小成功
  事实证明,财务说得对。
  孤爪研磨显然是个行动派。签订合同时,距离游戏发售已经比较近了,但这似乎并没有让他急躁。他把剪辑宣传片的任务交给了前田晴彦,交代他这次宣传时间短、无论如何不要推迟deadline。
  然后在当天晚上的实况直播中,他直接打开了竹冈静的游戏。一步到位,开局王炸。
  那天晚上,竹冈静习惯性点开了孤爪研磨的直播来下饭,然后在看见自家游戏界面时险些呛死。
  咳、咳
  她一边颤抖着给自己倒了一杯水,一边在听解说和看评论之间手忙脚乱。
  molecule world?这是什么游戏啊?
  kodzuken是想要更新冷门游戏系列吗?
  molecule好像是分子的意思,所以这是关于化学的游戏?
  呜呜呜,不是,这只是一个带有一点中二色彩的rpg游戏而已,毕竟作者想到这个创意的时侯才十二岁竹冈静没眼看了,直接捂住脸。
  自己藏了十年的作品突然被拿出来给大家讨论, 第一反应竟然是羞耻感吗,好新奇的感觉
  话说,难道这就是他所谓的宣传策略吗?怎么看都很突然
  孤爪研磨以前做宣传时,也会亲自给游戏开实况,但一般都是在预热过之后进行。像这样直播走在宣传片之前、毫无预兆地开播,的确是首次。
  弹幕已经刷了又刷,主播kodzuken开麦回应说,这是公司近期即将推出的游戏,而他本次的直播,兼有宣传和测评的目的。
  竹冈静机械性地抿了一口水,心情就好像是看着自家孩子去表演才艺的家长,而且这还是自家孩子韬光养晦十年后的首次彩排。
  如果真有这种情况,她不知道那些家长会如何表现。但是,此时此刻的竹冈静已经默默把鼠标移到了右上角的叉号上,似乎要是孩子表现不好她就会直接跑路、假装看不见。



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