第46章

  「我不觉得我很忙。正相反,我认为我的大多数时候都是比较清闲的。」
  -嚯!看来你属卷王的[/乐]
  曦雾又继续去看表上,枢零的自由行动时间里他一般都会去干些什么。
  傍晚五点到六点,枢零会去探望母亲,和母亲一起吃晚饭。
  六点到八点,他一般会选择在心灵网络上玩会儿游戏。
  八点时他会准时暂停游戏,去确认一遍有没有工作需要他立即处理。有就进行加班,没有就继续玩会儿游戏。
  九点过后他会选择去观看视频节目,直到凌晨十点准时洗漱、复查有无工作需要加急处理。一切都结束后,便上床休息了。
  -枢零,你一般都玩什么游戏啊?
  提到游戏,曦雾就很是来劲儿了。
  -也许以后我们两个可以一起玩![/墨镜][/玫瑰]
  「你可以进入心灵网络的单机游戏区,在好友列表中点击我的名称,以对我玩过的所有游戏进行查看。」
  -好好好!我这就去看
  曦雾将他们的对话框隐藏,又兴冲冲地打开心灵网络单机游戏区。
  在曦雾打开“单机游戏”区的一瞬间,他眼前的画面一亮,他“出现”在了一处纯白色的浮空平台上。
  他在这处纯白色的平台中,拥有一个纯白色圆球形的可控制实体,感觉就跟在玩全息游戏差不多,只不过他没手没脚是个球。
  圆球的头顶上顶着一行亮黄色的名字,“曦雾·法丽塔”,虫群都是实名制上网的,起网名什么的就不要想了。
  而在平台的不远处,那里漂浮着一扇扇开启着的不同样式的门。
  曦雾控制自己的大白球漂浮起来,有些好奇地飞到离他最近的那扇由各式各样的糖果组成的门框前。
  他往门内中看去——
  只见画面中,一行行一排排漂浮着许多的漂亮糖果,当三颗及以上的糖果相连在一起时,糖果就会被屏幕下方的大肚虫用舌头卷走。
  曦雾从门中所看到的画面,就这是这款名字叫做《糖果爱消除》的单机游戏的玩法介绍视频。
  在门的旁边,还挂着一块儿小白板,上面写着:
  -您的特别关注好友[帝权·枢零]最近玩过
  -他在这款游戏中的的总游玩时长为[8927.2小时]
  -他对该游戏的评分为[暂未评分]
  ……多少?他玩这个消消乐小游戏玩了多少个小时???
  8927.2个小时?!?
  他这个虫群最高领袖每天下班回家打开心灵网络后干的第一件事,难道就是打一把消消乐吗!?
  并且他玩了这么久都没给游戏点赞评分过???他难道就是传说中的绝不点赞按三连、没有任何分享欲望的究极白嫖怪!?
  见枢零玩这款游戏玩了这么久,曦雾忍不住拱进门里,去看看这款游戏的详情页。
  玩家评价:
  「非常好玩的游戏!使我的头颅旋转!推荐!」
  「该在这个月更新的第177897关呢?没有177897关玩我浑身都像是遭宇宙射线暴了!」
  「我刚出生时就在玩这款游戏了,现在过了一千年了我还在玩,关卡还在月月更新!《糖果爱消除》的伟大,无需多言!」
  「10433年前我们的心灵网络游戏区搭建成功后上架的第一款游戏,不玩不是虫族人!」
  评论区里清一色的都是好评,曦雾还没有看见差评的。
  看来这款游戏就是虫族单机游戏区的镇区之宝了,属于来了之后不得不品的特色菜。
  就好比去蓝星岩国的首都旅游,来都来了长城总是要爬一下的。虽然爬长城能带给人的愉悦度不好评价,但就问你去了以后你爬不爬吧。
  而在《糖果爱消除》详情页的左边,还有个小窗口,显示着曦雾的特关好友枢零的成就搜集页。
  毫无疑问,枢零达成了全关卡通关、全成就搜集。
  枢零8927.2个小时的总游戏时长看起来夸张,但若平均到177896个关卡里,也就相当于他五分钟过一关,已经算是过图飞快、毫不卡关了。
  并且,枢零三千多岁的年龄摆在那儿呢,他在一款月月更新的游戏上有那么长的游戏时常倒也正常。
  曦雾成功说服了自己,枢零玩了将近九千个小时的消消乐是正常操作。
  他从《糖果爱消除》的门里钻了出来,继续往后面的门上看。
  这些门的顺序都是智能排序的,排序逻辑是依据他好友列表里好友们的推荐值,而目前他的好友列表里就只有枢零一个人。
  排第二款的游戏,名字叫做《吃吃吃!》,这是一款大鱼吃小鱼类型的游戏,玩家可以通过不断吃掉别的体型小于自己的生物,最终成长为超级生命,称霸寰宇。
  《吃吃吃!》也属于镇区之宝系列,关卡量没比《糖果爱消除》少上多少。枢零也把这游戏全关卡通关、全成就搜集了,看来枢零下班后的娱乐生活还是挺有滋有味的。
  曦雾乐呵呵地继续往后蹦,但他越看越觉得不太对了——
  啊?他玩的怎么全是这类消消乐、连连看、推箱子、找茬解密、模拟经营的休闲益智小游戏啊?
  射击格斗类的呢?战争模拟类的呢?动作冒险类的呢?他怎么连一款有攻击性的游戏都没玩过啊?他玩过的最有攻击性的游戏,或是棋牌类游戏《魔卡对决》??
  难道在枢零一米九的外貌壳子底下,其实装了一位一米六的清纯女高、或者是家庭煮妇、全职太太!?
  曦雾在心灵网络的单机游戏区里闲逛了快半小时后,他发现到一个惊人的事实——
  虫族人普遍不爱玩包含血腥暴力内容的游戏。
  他们一致觉得,游戏里的那些无法用心语相沟通的npc怪物相当吓人。
  他们经常会被这类怪物吓到吱哇乱叫,甚至被留下心理阴影需要去医院治疗。
  曦雾都给看笑了——说好的虫族猛男呢?怎么你们在网上打个游戏都这么怂的?
  这样的种族文化差异使曦雾禁不住好奇心地去向枢零询问:
  -枢零,你玩过的那些游戏我都大概的看过了。我还去你们游戏区的热度排行榜上看了看。
  -怎么感觉你们虫族人,似乎不太喜欢玩动作格斗类游戏啊?要知道,你们虫族人在星际中的形象可是战争狂呢。
  「那是你们的一种偏见的看法。实际上,我们并不爱好争斗,更不爱好战争。」
  「只是历史上,我们出现过数位出自黑摇篮和红摇篮的帝权,他们的思维模式普遍更具有攻击性而已。」
  曦雾想了想历史上那一串串的被虫群打灭亡了的文明,和十万年前被虫群一场宇宙大战彻底解决掉的再也难成气候的智械危机问题——
  十万年前,宇宙中还有智械和ai们组成的文明国度;十万年后,宇宙里只剩机仆和零星的智械反抗军了。
  在一则知名星际地狱笑话中,智械反抗军在面对联盟人对美好未来的理念宣讲时,他们问到:什么是未来?
  虫群如今的星际霸主的地位,当然是用其他文明的尸体堆就成的。
  -你们虫族人并不爱好战争?也彳亍吧,毕竟你们还是文明孤立主义者呢[/乐]
  「我们的确不爱好战争,我们的绝大部分人口是从事生产、管理、科研的后勤人口,战斗兵员只占我们的很小一部分。」
  「只是,宇宙很危险,我们想保护好自己。」
  曦雾乐了。
  -所以你们虫族人保护自己的方式,就是把其他所有可能威胁到你们的文明,全给抢先一步地突突了?
  「当然。」
  枢零的回答太过理所当然,以至于曦雾陷入了沉默。
  他想起了蓝星上的“黑暗森林”理论:
  在本文明接触到外星文明时,因为无法肯定外星文明的接触意图会是善意的还是恶意的,所以,为了整个文明着想而保险起见——
  先假定所有外星文明都是恶意的,先假定他们为敌。若敌人强大,则隐藏自己;若敌人弱小,则尽可能取得先手抢先消灭掉对方。
  虫群的选择就是这样。
  直到他们确定宇宙中再也没有能威胁到他们文明安危的存在后,便转投了文明孤立主义,闭关锁国和大家老死不相往来。
  要人与人之间相互信任对方,都尚且显得困难。
  更别提文明与文明之间,要如何打破猜忌,构建起彼此的信任。
  所以,联盟开展了一项至今以持续上万年之久的计划,名为“通明宇宙计划”。
  计划旨在破除猜忌的黑森林,要用人性的光辉将整个宇宙森林给照亮。
  该计划的具体实施手段,为建设大量的、能串联起整个宇宙所有文明的实时通讯讯道。
  联盟认为,“黑暗森林”之所以会出现,那是因为文明间缺乏交流——信任不会凭空产生,信任只会诞生在思想的碰撞交流之中。
  联盟始终相信,宇宙中的绝大多数生命体,都是向往和平、向往安乐、心灵向善的。心思狠恶且不可扭转者,只是宇宙里的少数派。



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