第270章
“创造更加丰富的女性角色”——这是这个游戏最根本的立意。
在新颖独特的玩法、高质量的制作、游戏立意自带的高度、以及前期宣发的三重加持下,该游戏上线第一天登顶免费榜榜首,下载量突破10万,付费率高达惊人的51.5%!
“太好了!如果按这个势头,我们甚至能冲击本年度国内游戏畅销榜前排!”梁钰看着数据,高兴道。
但接下来的几天,这款游戏却并没能如预期的那样,受到更为广泛的欢迎。
接下来的几周,游戏的下载量和留存率,却开始持续的低迷。
——也就是说,前期被吸引来的玩家,留下的却越来越少了。
“怎么回事,连试玩的点击量都这么少。难道是被限流了?”梁钰负责运营部分,看着持续下跌的数据,惊讶道。
程之遥看着后台的数据,沉吟着。
游戏的目标玩家群体是18-30岁的女性玩家群体。前期她们因为资金有限,精打细算,没有进行大范围的全域宣发,而是集中在几个以年轻女性为主流用户的平台,进行小范围精准宣发,再利用互联网传播效应,吸引更多人。
“扩大宣传范围试试吧。”思考过后,程之遥说。
于是她们进行了更为广泛的宣发。
宣发效果很显著。持续下跌的游戏数据,可喜地抬了头。
但是——
“怎么新增玩家都是男的!?”梁钰崩溃道。
程之遥看着手里的玩家画像分析,皱起了眉头。
这份玩家画像显示,新增玩家中,女玩家跟男玩家呈现3:7的比例。
也就是说,最新被吸引进来的,大部分都是男玩家。
可这明明是百分百的女性向游戏啊!
程之遥关上分析报告,沉吟着:“是不是宣发方向有问题?投放男玩家那里了?”
于是三人开始着手研究宣发问题。
“不可能啊。”梁钰迷惑,“在新一轮宣发前,我仔细研究过各种物料和pv,完全是面向女性群体的。而且引流效果最明显的这几个平台都是当前最火热最大众的平台,也不可能捅了男人窝啊!”
当面向大众宣传,却没有如愿吸引到女性用户,而是吸引到了完全相反的用户。
唯一的解释是:这个游戏本身吸引不到女玩家。
“可是前期调研显示,市场在这方面是有需求的。”程之遥思考着,道。
“前期调研没问题,宣传推广没问题,却吸引不了目标受众……那就是内容有问题喽?”狄兰说。
三个人互相对视着,接着带着批判的眼光审视了一番游戏。
没问题,一切都很完美。那些充满男性凝视的元素都被剔除干净的,女角色完完全全地占据了故事的中心,每个人都有完整的故事线,没有别的什么来喧宾夺主。
——那么,到底是哪里出问题了?
三个人又沉默了。
为了解决这个问题,她们积极收集玩家反馈——也就是女玩家的反馈。她们还去女性比较多的论坛收集意见,得到的反馈基本都是积极的,正面的。然而——
出乎所有人预料。与持续低迷的市场反应相反,在口碑上,这款游戏竟在互联网上获得了很高的好评。
【玩法很自由,很有创意。】玩家a说。
【我喜欢这里面的女角色。终于不是清一色的紧身衣和人体彩绘了,服装或飘逸或干练,各具特色,至少正常吧!真是受够了那些离谱的女角色服装……】玩家b说。
【没有男角色,全女游戏,真的很难得。唯一不满是最近公频男玩家增多,体验感很不好。这还是之前说的纯女性向吗?管理员不管管吗……】玩家c说。
程之遥把“男玩家影响游戏体验”记在小本本上。
但这一条依旧解决不了一个最关键的问题——为什么这个游戏在最开始都没能留下女玩家?
问题到底出在哪里?
三个人百思不得其解。
然而,一个玩家的意见引起了她们的注意——
【各方面都很好,美术、画面、操作手感等等。但是,只是我个人的一点感觉哈!有一点点无聊……】
无聊!这不就是她们在苦苦寻找的缺陷吗?她们又仔细审视了自己的游戏,决定开发更多的地图跟玩法。
但升级之后,竟然还是留不住女玩家。
无奈,她们只能一边继续运营和优化,一边想办法。
先把在公频乱说话的男玩家限制一下。污言秽语的该处理处理,该封禁封禁。如果不是封号太多会招致大规模投诉,真恨不得把那些污言秽语扰乱环境的男玩家全都踢出去。
但女玩家的流失简直是无法阻止的,尤其是男玩家的涌入,更加剧了这一速度。到最后,留下的玩家里,竟然绝大多数都是男性。
这可真的是与初衷完完全全背离了!
三个人犹如陷入迷雾里。找不到原因,看不清前路。
只能打起精神勉强支撑着想办法。
但现在游戏剩下的都是男玩家了。摇身一变,竟成了男玩家的天堂。
男玩家多的游戏——大家都懂得,非常精神污染。
譬如在上架的游戏商城的评论区,就充斥着类似下面的评论——
“误点下载的一个游戏,玩了会儿觉得有点意思。喜欢阿岩,动作很酷,腰细腿长,脸也长得很好看。就是衣服穿太多了,希望能穿少点【色】。’”