第115章
之后,凤一苇也想多实验之后再确定最终的卡牌状态。
而十二神木系列的卡牌,牵涉相对较少,设计起来压力也会小一些。
十二神木系列,从目前现有的卡牌情况来看——
【未亡·不死木(木系)】,辅助卡牌。
初始属性单攻0,群攻0,防御85,治疗130,控制0,速度25,生命60。
除了治疗力强,防御加生命一起生存性也非常不错。
三个技能更是初具神级辅助的外观——
附加技能之一的“未亡”,当卡牌生命值下降至10%时,陷入“假死”状态,攻击免疫,待卡牌生命值恢复至50%以上时,解除“假死”状态,苟命绝招不言自明。
虽然每轮只能使用一回,但是四舍五入多半条命,绝对是不亏的。
附加技能之一的“回光返照”,则纯粹是辅助技。
叠加了“回光返照”,指定目标攻击伤害提升150%,攻击速度提升50%,是强攻卡牌最贴心的的小搭档。
最关键,这个状态是不可以解除的。
这意味着,只要高伤卡活得久,秒天秒地不忧愁!
而且,还有一个被动的技能“不死”——
什么每隔5秒开花一朵,不死木所开之花5秒后花谢成果,果实5秒后成熟。指定目标食用不死果后,10秒内处于“不死”状态,此状态不可解除。单轮对战内,至多成熟10枚不死果……限制条件随多,但毕竟是辅助技能,已然超模。
【无患·栌木(木系)】主攻击,单攻群攻皆不错。
初始属性单攻117,群攻45,防御50,治疗0,控制120,速度25,生命55,数值虽不能同纯粹的攻击卡牌相提并论,但自带控制技能。
对指定目标进行“慑魂”,被摄魂目标陷入“畏惧”状态,移动速度下降30%,攻击速度下降30%,攻击伤害下降20%,防御值下降20%。
这么全面的技能用来针对什么卡牌不顺手?
此外,这个技能对鬼系卡牌“慑魂”效果翻倍。
速度高、防御弱、攻击高的鬼系卡牌妥妥的是遇上天敌了。
第二和第三个技能也不是摆着好看的——
“驱鬼”,能够对指定目标进行驱逐判定。
驱逐直线距离30米外,视为判定成功,判定成功目标陷入“驱逐”状态,不得返回,15秒后状态解除;驱逐直线距离30米内,视为判定失败,栌木将对方圆30米的目标对象进行武力攻击。
简称,不想死别来沾边!
用【无患·栌木(木系)】这个“驱鬼”技能,对付那种需要近战的卡牌简直是快乐到没朋友。
要么滚远点要么乖乖挨揍。
同样的,作为一个就是跟鬼系卡牌杠上了的对鬼怪的克制“木头”,【无患·栌木(木系)】的“驱鬼”技能对鬼系卡牌发动暴击率同样有所增强,而且是100%的那种。
只要舍得氪或者肝,材料充足后期养卡给劲,真的可以分分钟按着鬼系卡牌打,保证给他们打的嗷嗷的。
最后一个附加技能“镇宅”,可以对指定区域进行“镇宅”守护。
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守护区域内鬼系卡牌无法靠近,强行靠近者每秒将损失自身30%的生命值。栌木灭杀鬼系卡牌后,“镇宅”守护区域将向外延伸30%,灭杀数量增加,守护范围扩大。单轮对战中至高守护区域为方圆60米范围。
虽然不是防御卡,但用好了能起到同等效果,限制条件虽多,但卡牌设计之初已然踩着游戏审核的上限走的,比例什么的都是调整许久才通过审核。
由此可见它的实力和底气。
低调,但一点不含糊。
【栖乌·扶桑(木系)】定位也是攻击卡牌。
初始属性单攻120,群攻85,防御80,治疗30,控制20,速度25,生命95。
连同被动技能一起,技能足足有四个。
别问——
问就是比【无患·栌木(木系)】还要踩线的卡牌。
凤一苇设计了好几个可以和之前的朱雀卡联动的小心思技能,实力只会强不会弱。
【长生·大椿(木系)】同样主攻击。
初始属性单攻40,群攻0,防御50,治疗95,控制0,速度45,生命160。
攻击力40确实是低了,数值不显。
但那又如何?
和大椿比比命长,试试就逝世。
同【栖乌·扶桑(木系)】一样,【长生·大椿(木系)】的技能设计除了正常地和羽禽类卡牌联动之外,凤一苇还特地为“北冥之鱼”——“鲲”的出现埋下了伏笔。
而同样的,作为传说中和“鲲”一体两态的神念,“鹏”同样有自己的专属buff。
被动技能“归势”,场景内有“鲲鹏”存在时,大椿每隔十秒落叶一次。
“鲲”现身之时,叶片沾水下落,落叶及处,水系攻击伤害值提升150%,暴击率70%;“鹏”现身之时,叶片顺风而起,飞叶及处,风系攻击伤害值提升150%,暴击率70%。
凤一苇仍然记得设计时同游戏的算法斗智斗勇的经历,简直是在自己的算力上挑战极限。
多废了些功夫,但之后的玩法也会更加多样。
梳理完了之前的进度,对于接下来的设计,凤一苇也基本上胸有成竹了。
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“叮——”
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